Zum Inhalt springen

CAD-Einstellungen-Objektfang: Unterschied zwischen den Versionen

Aus VermCAD Hilfe Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 19: Zeile 19:
| ''Max. Fangradius (px)'' || Fangradius um den Cursor, um Objekte zu fangen
| ''Max. Fangradius (px)'' || Fangradius um den Cursor, um Objekte zu fangen
|-
|-
| ''Fangradius Schritte'' || Je mehr Schritte angegeben werden, desto genau wird das Objekt (zuerst) gefangen, dass näher zum Cursor liegt (Wenn der Wert 0 ist, dann wird eine dynamische Schrittbestimmung )<br/>{{Hilfe:Hinweis|wenig Schritte bedeuten eine bessere Performance auf sehr langsamen PC}}
| ''Anzahl Teile (Teilung bei Fang)'' || Festlegen, in wieviele Teile Linien- oder Kreisobjekte geteilt werden sollen, um die Teilungspunkte beim "Fang (teile)" zu wählen
|-
|-
| ''Anzahl Teile (Teilung bei Fang)'' || Festlegen, in wieviele Teile Linien- oder Kreisobjekte geteilt werden sollen, um die Teilungspunkte beim "Fang (teile)" zu wählen
| ''Reihenfolge gefangener<br/>Objekte bestimmen'' || '''anhand Folientiefe und Objektart''': Objekte, die auf "höheren" (Tiefe) Folien liegen, werden zuerst gefangen / Punkte werden vor Linien, Linien vor Flächen ... gefangen<br/>'''anhand der Nähe zum Maus-Cursor''': Objekte, die näher zur Maus-Cursor-Mitte liegen, werden zuerst gefangen (dabei: ''Fangradius Schritte'': Je mehr Schritte angegeben werden, desto genau wird das Objekt (zuerst) gefangen, dass näher zum Cursor liegt (Wenn der Wert 0 ist, dann wird eine dynamische Schrittbestimmung))<br/>{{Hilfe:Hinweis|wenig Schritte bedeuten eine bessere Performance auf sehr langsamen PC}}
|- {{Hilfe:HintergrundTabellenUeberschrift}}
|- {{Hilfe:HintergrundTabellenUeberschrift}}
|colspan="2"|<big>'''Mehrere Objekte fangen'''</big>
|colspan="2"|<big>'''Mehrere Objekte fangen'''</big>

Version vom 21. Mai 2014, 16:24 Uhr

Hilfe:Navigation

Hilfe:Artikeltitel

Zu fangende Objekte
Festlegen, welche Objekte gefangen werden sollen (analog Fangen im CAD-Fenster)
Objektdocking
Radius Fangradius beim Verschieben und Andocken von Objekten
Einzelne Objekte fangen
Max. Fangradius (px) Fangradius um den Cursor, um Objekte zu fangen
Anzahl Teile (Teilung bei Fang) Festlegen, in wieviele Teile Linien- oder Kreisobjekte geteilt werden sollen, um die Teilungspunkte beim "Fang (teile)" zu wählen
Reihenfolge gefangener
Objekte bestimmen
anhand Folientiefe und Objektart: Objekte, die auf "höheren" (Tiefe) Folien liegen, werden zuerst gefangen / Punkte werden vor Linien, Linien vor Flächen ... gefangen
anhand der Nähe zum Maus-Cursor: Objekte, die näher zur Maus-Cursor-Mitte liegen, werden zuerst gefangen (dabei: Fangradius Schritte: Je mehr Schritte angegeben werden, desto genau wird das Objekt (zuerst) gefangen, dass näher zum Cursor liegt (Wenn der Wert 0 ist, dann wird eine dynamische Schrittbestimmung))

Hinweis: wenig Schritte bedeuten eine bessere Performance auf sehr langsamen PC

Mehrere Objekte fangen
(selbsterklärend)



[Nach oben]