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CAD-Konfiguration-Texturen: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier können Sie sich ihre eigene Textur definieren. Diese können Sie einer [[CAD-Folienverwaltung|Folie]] oder direkt einem Objekt in den [[CAD-Objektinformationen|Objektinformationen]] zuordnen.


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Aus Rasterbildern können Texturobjekte generiert werden um flächenhafte Objekte zu füllen.
 
== Bilddateien bereitstellen ==
 
Legen Sie die zu verwendenden Texturen als Grafiken unter \resource\textures\hatch ab. Unterstützte Dateiformate: *.png; *.bmp; *.jpeg; *.tiff
 
VermCad liest den Ordner beim Programmstart ein; der Dateiname ohne Endung ist zugleich der Name, unter dem die Grafik im Feld ''Textur'' erscheint. Neu abgelegte Grafiken stehen deshalb erst nach einem Neustart zur Verfügung.
 
== Kopfzeile ==
 
Die Kopfzeile mit ''Neu'', ''Kopieren'', ''Umbenennen'' und ''Löschen'' sowie die Regeln, wer welche Einträge ändern darf, sind für alle Reiter gleich und auf der Seite [[CAD-Konfiguration|CAD-Konfiguration]] beschrieben. Rechts neben der Auswahlliste stehen zwei kleine Felder für '''Kennung''' (''Kenn.'') und '''Signaturnummer''' (''Sig.Nr.'') des Eintrags.
 
== Eigenschaften ==
 
{| class="wikitable"
! Feld !! Bedeutung
|-
| '''Textur''' || Auswahl der Bilddatei aus dem Ordner ''hatch''. Mit ''(keine)'' hat das Textur-Objekt kein Bild.
|-
| '''Skalierung''' || legt die Größe der Textur auf der Fläche fest. Die Textur wird gekachelt, wenn sie mehr als einmal auf der Fläche Platz findet.
|-
| '''Verdrehung (gon)''' || Dreht das Kachelmuster um den angegebenen Winkel in Gon.
|-
| '''Transparent''' || Berücksichtigt die Transparenz der Bild-Datei (falls vorhanden) — die Füllung des Objektes scheint an den durchsichtigen Stellen der Textur durch. Ohne diesen Schalter deckt die Textur die Fläche vollständig ab.
|-
| '''Spiegeln''' || Setzt die Kacheln abwechselnd gespiegelt aneinander. Das vermeidet sichtbare Nahtkanten zwischen den Kacheln. Voreinstellung: eingeschaltet.
|-
| '''Textur beim Zoomen vergrößern''' || Die Textur ist fest mit dem Gelände verbunden und wird beim Zoomen mit vergrößert und verkleinert. Ohne diesen Schalter behält das Muster in jeder Zoomstufe die gleiche Größe auf dem Bildschirm.
|}


Hier können Sie sich ihre eigene Textur definieren. Diese können Sie einer [[CAD-Der Folieneigenschaften Manager|Folie]] oder direkt einem Objekt in den [[CAD-Die Objektinformationen|Objektinformationen]] zuordnen.
== Hinweise ==


Aus Rasterbildern können Texturobjekte generiert werden um flächenhafte Objekte zu füllen.  
* Die Textur füllt flächenhafte Objekte. Für Muster aus Linien nutzen Sie stattdessen die [[CAD-Konfiguration-Schraffurstile|Schraffurstile]].
* Sehr große Bilddateien belasten die Darstellung unnötig — für eine gekachelte Füllung genügt ein kleiner, nahtlos wiederholbarer Ausschnitt.


Unterstützte Dateiformate: *.png; *.bmp; *.jpeg; *.tiff
== Siehe auch ==
* [[CAD-Konfiguration|CAD-Konfiguration]]
* [[CAD-Konfiguration-Schraffurstile|Schraffurstile]]
* [[CAD-Folienverwaltung|Folienverwaltung]]


{{Hilfe:NachOben}}
{{Hilfe:NachOben}}
[[Kategorie:Konfiguration]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2026, 08:57 Uhr

Hier können Sie sich ihre eigene Textur definieren. Diese können Sie einer Folie oder direkt einem Objekt in den Objektinformationen zuordnen.

Aus Rasterbildern können Texturobjekte generiert werden um flächenhafte Objekte zu füllen.

Bilddateien bereitstellen

Legen Sie die zu verwendenden Texturen als Grafiken unter \resource\textures\hatch ab. Unterstützte Dateiformate: *.png; *.bmp; *.jpeg; *.tiff

VermCad liest den Ordner beim Programmstart ein; der Dateiname ohne Endung ist zugleich der Name, unter dem die Grafik im Feld Textur erscheint. Neu abgelegte Grafiken stehen deshalb erst nach einem Neustart zur Verfügung.

Kopfzeile

Die Kopfzeile mit Neu, Kopieren, Umbenennen und Löschen sowie die Regeln, wer welche Einträge ändern darf, sind für alle Reiter gleich und auf der Seite CAD-Konfiguration beschrieben. Rechts neben der Auswahlliste stehen zwei kleine Felder für Kennung (Kenn.) und Signaturnummer (Sig.Nr.) des Eintrags.

Eigenschaften

Feld Bedeutung
Textur Auswahl der Bilddatei aus dem Ordner hatch. Mit (keine) hat das Textur-Objekt kein Bild.
Skalierung legt die Größe der Textur auf der Fläche fest. Die Textur wird gekachelt, wenn sie mehr als einmal auf der Fläche Platz findet.
Verdrehung (gon) Dreht das Kachelmuster um den angegebenen Winkel in Gon.
Transparent Berücksichtigt die Transparenz der Bild-Datei (falls vorhanden) — die Füllung des Objektes scheint an den durchsichtigen Stellen der Textur durch. Ohne diesen Schalter deckt die Textur die Fläche vollständig ab.
Spiegeln Setzt die Kacheln abwechselnd gespiegelt aneinander. Das vermeidet sichtbare Nahtkanten zwischen den Kacheln. Voreinstellung: eingeschaltet.
Textur beim Zoomen vergrößern Die Textur ist fest mit dem Gelände verbunden und wird beim Zoomen mit vergrößert und verkleinert. Ohne diesen Schalter behält das Muster in jeder Zoomstufe die gleiche Größe auf dem Bildschirm.

Hinweise

  • Die Textur füllt flächenhafte Objekte. Für Muster aus Linien nutzen Sie stattdessen die Schraffurstile.
  • Sehr große Bilddateien belasten die Darstellung unnötig — für eine gekachelte Füllung genügt ein kleiner, nahtlos wiederholbarer Ausschnitt.

Siehe auch



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